Sonntag, 29. März 2026

Labour Incentive

Videospiele sind Dreck Teil IV


Eigentlich ist es eine absurde Situation, dass Videospiele nur ein weiterer Bereich im Leben sind der Arbeitsanreiz schaffen soll. Arbeitsanreiz nicht in dem Sinne, dass es Kapitaleinsatz braucht um überhaupt diese Spiele zu spielen, wie einen PC, Konsole, dass das Spiel selbst erworben werden muss, sondern dass das Spiel selbst Arbeitsanreiz beinhaltet. Nicht das Spiel selbst als reine Ablenkung, sondern Arbeitsprozesse im Spiel selbst.


Shane Gillis verpasst fasst ein wichtiges Meeting weil er in Medieval Dynasty Farmarbeiten erledigt. Und auch wenn es zu ihm passt, seine Zeit als Englischlehrer in Spanien hat er eigentlich nur versoffen, löst es bei mir Horror aus, dass dieses Spiel ein Peasant Simulator ist, mit dem so viele Leute ihre, wahrscheinlich ohnehin wertlose, Zeit verbringen. Ich habe Medieval Dynasty mal kurz während Covid für ungefähr zehn Minuten "gespielt", entschieden dass das Bullshit ist und wieder gelöscht. Je mehr ich von diesem Spiel erfahre, desto übler wird es. Leute streamen ihre dummen Let's plays in denen sie Getreide dreschen ein Mausklick nach dem anderen. Die Werkzeuge die man herstellen muss, in einem Spiel das Medieval im Namen hat, fangen bei Holz und Bronze an. Es ist einfacher, in der realen Welt, Eisen zu fördern und zu verarbeiten als Bronze, und trotzdem wirft dich das Spiel chronologisch in der Menschheitsgeschichte zurück, nur um mehr Zeit vom Spieler zu verlangen.

Letztens ist die Early Access Version von Half Sword erschienen und als kurzen Tournament Zeitvertreibt und auch in so einem simplen Spiel wie "Tritt beim Tournier an und schlage Köpfe ab" muss man zuerst als Bettler anfangen, mit einem Topfdeckel als Schild und einer Zange als Waffe. Nicht mal als Peasant, als Bettler. Alter, Peasants sind über dir mit deinem Topfdeckelschild. Das funktioniert in der Mechanik des Spiels überhaupt nicht und das erste Investment, nachdem man bereits einen Einsatz für jedes Duell zahlen muss, ist ein Zweihändiger Streitkolben um als ungepanzerter Bettler anderen ungepanzerten Bettlern den Schädel einschlägt. Und wenn die einen dann doch überwältigen, mit ihren Topfdeckeln niederschlagen und mit ihren Zangen erstechen, dann fängt man wieder bei Null an. Zumindest hat Half Sword auf seiner Seite, dass das Gameplay bei zunehmenden Progress einfacher wird, anstatt wie in anderen Spielen die Gegner weiter hochzuleveln um einen permanenten Grind zu erzeugen. Ich hätte auch weniger gegrindet, hätte ich gleich herausgefunden, dass ich die Gegner welche ich niederprügeln einfach ausrauben kann.

"War Tales" war auch so ein Spiel in welchem du als "Söldner" anfängst und deine erste Bewaffnung ist ein morsches Brett und ein rostiges Messer. Weil das ist genau das richtige Starterkit wenn man sich auf ein vormodernes Schlachtfeld begeben will. Woher kommt diese Idee, dass Berufssoldaten, Professionelle Kriegsdienstleister, in Fantasy immer ausgestattet sind wie die Orks in Peter Jacksons Herr der Ringe Trilogie. Würde man das von irgendeiner anderen Berufsklasse erwarten, dass die rostiges Werkzeug verwendet. Es existiert eben nur, damit die Game Mechanic existieren kann, und die ist eben Grind und nicht mal wirklich die Agenda einer Söldnerkompanie. Letztens habe ich gesehen, dass die für dieses "War Tales" verschiedene DLCs veröffentlicht haben, in welchem man dann eine Taverne führt, weil das eben der ultimative Fantasy Trope ist und gleichzeitig das resignierte Ende und den Dauergrind darstellt; Dienstleistungssektor. Raststättenmanagersimulator.

Letzte Woche ist dieses "Crimson Desert" erschienen und von den Kritikern gleich mal zerrissen worden, denn dieses Spiel ist wirklich nur ein Haufen Fluff. Der südkoreanische Entwickler hat vorher Massively Multiplayer Online Role-Playing Games entwickelt, was man diesem Shit auch sofort ansieht. MMORPGs sind der absolute Gully der Videospiele Branche. Ein Time Sink mit geringem Aufwand für den Entwickler. Das Gameplay ist durchweg beschissen bei solchen Titeln, weil das Spiel überhaupt nicht das Produkt ist. Diese Multiplayer Role-playing Spiele leben von der Online Community, weshalb es jeder dieser dämlichen Titel so schwer hat mit World of Warcraft, welches vor über 20 Jahren erschienen ist, zu konkurrieren. Diese WoW Communities sind eingefahren und niemand, der dort irgendein ... Gildenmeister(?) ist gibt seine erbärmliche Online Existenz auf für eine neue erbärmliche Online Existenz, in welcher er wieder von unten anfangen muss. 
Ich habe vor einiger Zeit hier mal erwähnt, dass ich über den Winter in so einen Livestream reingehört habe, von diesem "Pirate Software" Typ, nur um dann abgestoßen davon zu sein, wie viele seiner "Superchat" Parasozialen Beziehungen lediglich depressive Loser sind die ihre Depressionen auf andere abladen wollen. Und irgendwie bastelt dieser Typ auch seid Jahren an so einem scheiss PNG Videospiel rum und nennt sich dann Game Entwickler, weil er mal bei Blizzard angestellt war, die World of Warcraft entwickelt haben. Jedenfalls hat dieser Clown den zweiten Platz für "Lolcow of the Year" 2025 von Kiwifarms belegt, weil er so einen Zorn auf sich gezogen hat, nicht weil er ein beschissener Livestreamer ist der langweilt und die Depressionen seiner Zuschauer verbreitet wie ein Überseeschiff voller irischer Auswanderer, sondern weil er seine WoW Buddies zurückgelassen hat in einem permadeath Dungeon Boss Fight. Ich finde es witzig dass WoW so in die Realität übergreift und wusste bisher nicht, dass es in diesem dummen Spiel ein permadeath Feature gibt, was eigentlich überraschend ist und den Einsatz erhöht.
Jedenfalls ist dieser "Crimson Desert" Game überladen mit wertlosen Features, Tutorials und Sidequests die in ihrer gesamten Struktur einem MMORPG nachkommen und eben nur existieren um den Spieler investiert zu halten in nichts. In absolut nichts. Und der Spielercharakter ist fixed und die Koreaner haben den "Cliff" genannt. Und so beschissen wie das alles klingt ist das die Zukunft in welche Videospiele hingehen werden. Mehr Einfluss aus Asien, mehr Grind, MMORPG Bullshit Struktur, Klick Gameplay.


Und der ultimative Meister der Labour Incentive Spiele, Todd Howard, hat sich auch zu Wort gemeldet:
Bethesda Game Studios is dedicating most of its attention to The Elder Scrolls 6 now, and it's come as a breath of fresh air to the developers – one that hits quite differently to Fallout and Starfield, according to Todd Howard.

The Bethesda boss himself reveals as much during a recent roundtable interview attended by GamesRadar+, explaining how Starfield affected Bethesda's appetite for other projects.

"The majority of this building is working on The Elder Scrolls 6," he admits. "It's amazing for us to come back to it. I gotta be honest, right? Being in that world after not developing in Elder Scrolls – it's so different than Starfield, so different than Fallout – it feels great for us."

Bethesda, das erfolgreichste, sich durchdummenste Spieleentwicklerstudio der Welt, hat 2018 Elder Scrolls 6 angekündigt um seinen Wert als Firma zu steigern, bevor es an Microsoft verkauft wurde. Seit dem ist genau gaaaaaarnichts passiert in Richtung TES6 und stattdessen hat dir Todd Howard Starfield serviert, ein Haufen Scheisse an dem nur er selbst interessiert war und für den es zero Nachfrage gab. Ein scheiss Hobbyprojekt auf der veralteten Creation Engine war für Howard wichtiger, weil fuck u er hat seine Nut. Er hat seine Bag. Er macht Money sich damit in die Hände zu pissen und es dir als DLC zu verkaufen. Und er weiß, dass das funktioniert. Und er hat Recht.

There's no rush on The Elder Scrolls 6, Todd Howard says, because Bethesda has the "benefit of having so many millions of people playing our other games"
- Games Radar, nur zwei Tage später

Todd weiß, dass dadurch, dass er ein paar Modding Tools veröffentlicht zu seinen Spielen, diese Leute für Jahrzehnte beschäftigt sein werden mit scheiss Skyrim und dem frisierten Oblivion. Die haben ein Oblivion Remaster veröffnetlicht während solche Loser immer noch an einer "Oblivion Mod" für Skyrim orboiden, for free. Es gibt Leute deren Lebenszeit ist so wertlos, dass sie ein mittlerweile 20 Jahre altes Spiel, komplett mit seinen original Voice Lines, in ein 15 Jahre altes Videospiel übertragen, nur damit der originale Entwickler eine grafisch aufgehübschte Version genau dieses Spiels veröffentlicht. 
Diese Leute sind alle r-e-t-a-r-d-e-d. 

Ich muss das Game von Todd einfach respektieren. Die Videospieleindustrie hat vermutlich riesige Marktforschungsabteilungen mit Botnetzen die Steam abgrasen was die Kundschaft will, und dann servieren sie der Kundschaft genau diesen Slop für Jahrzehnte. Bethesda Fans sind nicht nur im Labour Incentive ingame gefangen, sie machen es auch außerhalb des Games für das Game. Mehr realer, messbarer Aufwand für mehr Game. Egal ob Bugfix oder mehr Content. Peasant im Spiel, Peasant im Real Space. Brot und Spiele waren in Rom noch gratis, heute sind Brot und Spiele "as a Service" auf Abo Basis. Römische Plebs hätten nie akzeptiert was urbane, domestizierte Unter-Plebs durch eigene Leistung anstreben. Der ultimative Hustle.




Ich gehe jetzt noch zehn Äxte auf Commission schmieden in Kingdom Come II.




Siehe auch:

28 Kommentare:

  1. >Mehr Einfluss aus Asien,

    Dieser Einfluss aus Asien (der schon jetzt spürbar ist) ist doch eher chinesischer Einfluss oder? Man sieht es doch auch in anderen Segmenten, vor allem im Autobau. Seit China den grössten Automarkt stellt, ist Autodesign potthässlich geworden und seitdem China mit ihren Autos selber mitmischen, ist es noch schlimmer geworden. So schlimm dass man sich glücklich schätzen kann wenn chinesische Hersteller 1:1 Porsches kopieren so wie beim Aistaland GT7.

    >mehr Grind, MMORPG Bullshit Struktur, Klick Gameplay.

    Gaming mit einem Flair von Hong Kong Cage Homes oder so.

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    1. Autodesignes waren auch schon vorher hässlich. Die Endphase ist maximale Effizienz bei maximaler Einsparung und maximaler Monetarisierung. Eben ein Tiny House wo die Türen auf Abo-Basis geöffnet und geschlossen werden. Games as a service, Living as a service, und in Asien ist alles irgendwo ein käuflicher Service.

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  2. Es gibt sogar Leute, ihre Lebenszeit dafür verwendet haben, Mods für Skyrim zu entwi lckeln, welche eine realistischere Pferdevagina an das Pferd des.Spielers.modeln. Verständlich, wenn man in hunderten Stunden Spielzeit ein Pferd.von hinten anschaut.
    Von Bethesda habe ich nur die ersten Fallouts gespielt. Tolle Atomsphäre und Story aber beschissenes Gameplay.

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    1. Ich denke da an den Entwickler der für rdr2 die Pferdescheißanimation machen musste. Du verpasst die Beerdigung deiner Mutter weil bei Rockstar wieder Grind angesagt ist und über Wochenende alle im Studio bleiben müssen.

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    2. Longdick Johnson30. März 2026 um 07:40

      Standard. Codemonkeys wie die meisten "Creativen" die am Rechner arbeiten haben eben keine Gewerkschaften wie es die Filmindustrie z.B. hat und es in der Spieleindustrie 80+h Arbeitswochen mit Bett unterm Arbeitstisch ist völlig akzeptiert. Zuviele infantisilierte Spackos die "loving to work with my dream" und "Passion" haben das freiwillig mitmachen.
      Die Publisher sind schlau die NEHMEN DIE KOHLE. Und den Entwicklern macht das auch noch Spaß. "DES ISSES! DES IS MEIN TRAUMJOB! HÄNGENGEBLIEBEN!"

      Ein Haufen dieser scheiss Spiele die auch noch Floppen ist nur daran geschuldet das man sich vor den viel zu vielen billige Arbeitskräften in der Branche nicht retten kann und der größte Faktor der Lohnkosten einfach nicht relevant ist. Erst 6-12 Monate unbezahltes Praktikum dann Mindestlohn mit 40% unbezahlten überstunden. Hell Jeah. Zahl wird größer!

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    3. Offenbacher Anon31. März 2026 um 01:25

      Ich hab mehr gecodet wie ich gepisst hab. Ich bin der letzte Coder, ich hab Spiele gecodet die...

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    4. Johan Drakensson31. März 2026 um 08:15

      Wann is denn mal n Publisher da, der richtig ist? Der einfach mal's Maul hält und des macht, was de Coder sascht, weil WIR ham den Plan, DIE ham kein Plan, deshalb sindse so unglücklich die Publisher...

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    5. Wo fucked up das auch ist, dass Leute in ihrer Freizeit Pferdegenitalien designen, und dass es wohl besser ist dass solche Leute in diesen bizarren Hobbies abgestellt sind, so wirft es auch gleichzeitig die Frage danach auf, ob solche Typen früher nicht die Ränge von Technikern und Fachidioten gefüllt haben, die tatsächlich noch messbaren, technologischen Fortschritt geschaffen haben. Wie viele Orboidskräfte verschlingen diese Venture Capital und staatlich geförderten Bullshit Projekte.

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    6. https://www.youtube.com/watch?v=7mCktSlyETw

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    7. Longdick Johnson1. April 2026 um 05:16

      Zuviele: Es werden zwar laufend tausende Doktorarbeiten und neue Forschungen und Patente eingetragen. Aber das meiste bleibt in Schubladen stecken bis man eine Möglichkeit für die Vermarktung gefunden hat. R&D ist genauso verboomert wie der Immobilienmarkt. Ja den aktuellen Wert erhalten ohne da viel ändern zu wollen das die eigene Position am Markt negieren könnte.

      Dazu kommt noch die Erfinderklausel den die meisten Betriebe mittlerweile zum Standard haben die behauptet das, für alle Erfindungen und Patente die der Mitarbeiter in Zukunft während seines Arbeitsverhältnisses macht, auf dem Know-How und den Betriebsmitteln der Firma zurückzuführen sind und demnach sämtliche Patentrechte automatisch auf die Firma fallen. Selbst wenn der Dude in seiner Freizeit in der Werkstatt zuhause seinen raketenbetriebenen Klositz entwickelt hat wird geklagt das er auf die Idee beim Arbeitszeitbetrug in der Firma gekommen worden sei und will Money.

      Ich fand Atlas Shrugged gay, weil es total Überzeichnet wie eine Satire war, aber die Yenta Autorin dachte sie macht ernsthaftes philosophisches Sozialkommentar, und allein dafür war es Cringe. Aber unsere Welt ist cringe und die Überzeichnung das viele Genius und "John Galt's" lieber Dienst nach Vorschrift als Hausmeister oder Tankwart machen und die Großkopferten die koi Ahnung ned hobn in den Untergang labern lässt, statt sich den Stress zu geben - während Ihr Gartenhaus im Schrebergarten mit funktionierender Kaltfusion autark arbeitet - ist mittlerweile nicht mal mehr auszuschließen.

      "No Future" - Die Leute haben kein Bock mehr auf irgend eine Mehrleistung weil sie davon selbst nicht mehr profitieren. Und Altruisten haben eine hohe Unfallrate. Die einzigen Erfinder sind dann die IQ95 Midwits aus Bangladesh die den Knall nicht gehört haben und dir ein mit scheisse betriebenes Auto als Patent verkaufen -> ohne das es funktioniert. Do not Redeem!

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  3. Ich spiel Fallout 76.
    Wenigstens erstreckt sich die Dummheit aufs Monetisieren, brauchst kein Geld für ausgeben.
    Soziale Funktionen gibts auch keine, nicht mal group finder geschweige denn Gilden.
    Praktisch Fallout 4 mit Netcode.

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    1. Alter warum sollte jemand mehr Fallout 4 wollen.

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    2. Sind halt echt die anderen Spieler. Oder auch dass die keinen Plan von Onlinespielen haben und du den Grind einfach ignorieren kannst. Spielst halt 2 Jahre nich, kommst zurück, alles passt noch.
      Egal von welchem Winkel du da drauf schaust, das Spiel hätte scheitern müssen. Ist es aber nicht.
      Pimmelst im Wastland rum, ballerst Zeug ab, baust ein Camp, verkaufst gedupte Scheiße für Cash, etc

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    3. Longdick Johnson1. April 2026 um 04:45

      War Anfangs nur reizvoll weil du mit deinen Mates aus den Endzeitforen im Voicechat abhängen konntest und rumballern.
      War aber kein Fallout: Online -> wer den NetClient für Fallout 2 noch kennt.

      76 war halbärschig entwickelt. Später gehört das sie dann doch NPCs und Spielbare Ghule nachträglich reingepatcht haben und "jetzt gut sein soll." Zu wenig, zu spät. Richtig an Spielern durchgestartet ist es erst durch die Amazon Serie.

      Fallout ist sowieso 2004 schon gestorben. Im Gegensatz zu den ganzen anderen Spielen aus den frühen 2000er die sich stark von Fallout haben inspirieren lassen (Stalker, Metro, Deus Ex, Gothic...) hat Bethesda nicht verstanden was sie da gekauft haben und Oblivion with Guns gemacht und die Marke ist jetzt die Reddit-Version. Die selbe Geschichte: Nimm die ursprüngliche Fassung der Märchen der Gebrüder Grimm und was den Leuten heute im Kopf geblieben ist wenn sie nur mit der pussyfizierten Disneyversion aufgewachsen sind die heute nochmal verniggert wird.

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  4. Longdick Johnson30. März 2026 um 02:14

    Letztens über den Indieslop Village Merchant gestolpert. Mittelalterlicher Krämerladen: Erster Quest: Fülle das Regal mit Tomaten, Paprika und riesigem Blumenkohl auf - fuck it. Der shit aktuell bei den meisten "Mittelalter" Spielen ist, das 95% von dem Indieslop ALLE die selben Assets aus dem UE-marketplace haben. Hab schon Unreal5-Fatigue, egal welches neue Spiel du startest - sofort die Bäume, Becher oder Steine aus zig anderen Shovelware Early Access Scams siehst.

    Aprospros Shovelware Scam.
    Legacy of Valour Trailer war nur mit UE5 Assets zusammengesetzt ->11. Jhdt Großhelme auf 15. Jhdt Plattenpanzer und dazwischen noch Kettenzeug. Meine erste Frage: "wo ist das Spiel?" Instant Kickstarterkampagne - staatliche Innovationspreise aber: "wo ist das Spiel?" - nach fast einem Jahr kein Gameplay gezeigt. Später erfahren das die tatsächlich noch kein Gameplay entwickelt haben und das Trailer material wild zusammengestellt haben um erstmal Geld für das Projekt sammeln. Während die 3 "Entwickler" aussehen wie der Zuhälter, seine beste Bitch und ein Tech-Autist der nicht weiß das er hier gerade abgezogen wird.

    Bei ExVoto1389 (aka. Lesbian Knight Simulator) kam auch raus das das Projekt genug staatliche Förderung erschlichen hat um die Entwicklung 2x zu bezahlen. Weil der Shit der rauskam war nur ein 3 Stunden Walking Simulator - unoptimiert as fuck. Mit weniger als 500 Spieler zu Release. Ein klassischer frühling für Hitler. Produziere mit Absicht einen Flop um keine Investorenkohle zurückzuzahlen und schreib den Verlust von der Steuer ab. Bleibt am Ende mehr übrig als wenn es ein Erfolg gewesen wäre. Diese Woke-Slop Spiele werden alle staatlich gefördert weil in diesen Gremien die selben Marktfremden Oberlehrer Hurensöhne stecken wie auch bei der deutschen Filmförderung. Und nur kohle Locker machen wenn man deren aktuelle Gesinnung bläßt. Da fragst du dich ob die Entwickler vielleicht schlauer sind als man ihnen nachsagt. Absichtlich Steuergelder veruntreuen ist irgendwie based.

    Bellwright auch so ein Medi-Dynastie EA shit. Und man braucht nur 2 Klicks um herauszufinden das der Entwickler alle 2 Jahre ein neues Early Access Spiel rausbringt das er nach der Startphase nicht mehr updatet. Sieht genaus so aus wie das letzte nur Farbpallette und Assets vertauscht. Ist wohl wirtschaftlich genug.
    -Damals Erstaunt das Fallen Earth, ein Endzeit MMO irgendwann 2015 auf Steam als Early Access landete obwohl die erste Demo schon 2004 Spielbar war. Danach hat es ein anderer Publisher gekauft und vor ein paar Jahren erst neu rausgebracht. Wie Stadttauben die beim picken um ein paar Brotkrümmel mehr Energie verschwenden anderen Fressfeinde wegzuscheuchen als sie tatsächlich an Nahrung aufnehmen.

    Was leider kein Scam ist sind diese cringigen Pixelart Indiespiele mit dem Schreibniveau "Ich bin 14 und das ist deep". Den Scheiss den du früher gratis auf Newgrounds umsonst spielen konntest und schon damals bereits einfach nur die unterdrückten inzest Rape und Gore Fantasien des Mobbingopfer waren der das in Flash oder Mugen zusammengewichst hat. Text natürlich voller Schreibfehler. Und die kriegen überwiegend positive Reviews weil nur Mobbingopferfaggots auf dem mentalen Niveau eines 14 jährigen sowas spielen und sich damit identifizieren können wie deep das ist. 30€ auf Steam. Deeper als ein Arschfick.

    Nicht zu vergessen die weniger gaye aber immernoch cringigen Shovelware Indies die dich im trailer erst mit nem interresanten Setting, gutem Voice Over und Musik, schicken Artstyle ködern wollen... und dann, nach einer Minute siehst du das tatsächliche Gameplay und merkst das du wieder ge-Ankündigungslordst wurdest -> es ist einfach nur ein weiterer Sidescrolling Shooter für den SuperNintendo. Weil mehr zu machen bedeutet mehr Arbeit für den einzigen Programierer den sie haben. Diese Teams bestehen aus 5+ Narrative-Designern, Concept-Artists und anderen Artfags, aber haben nur einen Manfred der Coden kann.

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    1. Ich würde bei diesen staatlich subventionierten Scam Projekten nicht nach Ideologie suchen, sondern nach Patronage, Kickbacks, persönlichen Verbindungen, doch Boomer kann man halt mit "woke" zum ragebaiten und die tatsächliche Dynamik übersieht jeder. Nicht dass es mich selbst großartig interessiert, wer sich an diesem verhassten und verachteten Staat bedient, solange Leute immer noch Steuern zahlen und durch ihre Leistung selbst ihn am Laufen halten.

      Was auch übel ist, dass Steam mitzieht bei diesen Early Access Scams, weil die halt auch ihren Cut kriegen. Am Ende geht es nur darum, dass jeder seine Bag kriegt. Lot of ruin in a nation.

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    2. Longdick Johnson1. April 2026 um 04:33

      Was Steam tun sollte:
      Das Early Access Programm auf 12 oder 24 Monate beschränken.
      Wer es bis dahin nicht schafft in der Zeit einen Full Release zu machen muss die Spieler refunden. Die meisten EA Titel werden eh in einem viel zu frühen Zustand veröffentlicht. Und solange kein Zeitdruck da ist und schon irgendwie Geld reinkommt wird die Scheisse eher verlängert anstatt priorisiert.


      Stattdessen hat Valve neulich angekündigt das die Source 2 Engine OpenSource gehen soll und Entwickler die mit dieser Engine Steam-exklusiv bleiben keine 30% an Valve abdrücken müssen. Noch mehr Indieslop, aber hoffentlich weniger UE5 Slop.

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  5. Dscholani ist in DE zum Staatsbesuch. Hoffentlich zünden sich ein paar Kurden vor dem Reichstag als protest dagegen an. Muh Islamist

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    1. Syrer raus aus Deutschland, Dschihadisten in den Donbass = Win-Win

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    2. Bomben bauen und Regierungskräfte töten lohnt sich eben.

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  6. Ich geh immer noch Jagen in Red Dead 2 zwischendurch. Offline.

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  7. Wenn ich diese drei perfekten Fuchsfelle, Biberfelle und eine Elchhaut in West Elizabeth an den Trapper verkaufe bereue ich keine Sekunde moina orboid. Boomer soll das erst mal nachmachen.

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    1. Ohne Camp und ohne Mr. Pearson ist es nicht das Selbe.

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  8. Ein Bekannter spielt Simulatoren. Tausende(!) Stunden Auf 'nem virtuellen Mähdrescher. Mit Hardware für hunderte von Euro die orginal aussieht wie das Schaltpult auf 'nem echten Traktor um hinten die Hydraulik zu bedienen oder sowas.
    Und das ist schon Teil 25 der Reihe.

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    1. https://www.reddit.com/r/germany/comments/6wwojy/humour_gaming_in_germany/
      Isch hob mei Lebe long ...

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    2. Bless solche Leute. Das ist super wenn die orboiden und Spaß an der Orboid haben, denn ich werde nicht orboiden. Problem ist nur, dass sie für "das System maaaaan" orboiden.

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  9. Medieval Dynasty ist echt der Peasant Simulator aber eine Sache bringt mich jetzt schon seit Minuten zum lachen:
    https://medieval-dynasty.fandom.com/de/wiki/K%C3%BCche

    Quark - 100 Münzen

    LMAO was für Münzen. Ich stell mir vor wie ich zum Supermarkt an die Kasse gehe und eine Packung Quark mit 100 1Cent Münzen zahle. In meinen Sackleinen. Was soll das für ein Spiel sein.

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    1. Ich könnte jetzt wieder dieses ass backward medieval Verständnis dieser Leute bemängeln, doch wer schreibt eigentlich diese ganzen scheiss Wikis darüber.

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