Donnerstag, 4. November 2021

Videospiele sind Dreck

Spiele so beschissen wie die Leute die sie machen

 


Wollt ihr mich verarschen.

Am 11.November, diesen Monat, kommt schon wieder eine neue Skyrim Edition, zehn Jahre nachdem das Spiel das erste mal erschienen ist.



Wired: Why won’t Skyrim die?
Almost a decade after it was first released, Skyrim is as popular as ever. Its success is a lesson in the power of world-building
.... 
And the world itself is rich in detail. “Skyrim was full of individual developers who took their own corner of the world and tried to make something interesting,” says Nate Purkeypile, a former Bethesda developer who helped create the game’s castles and caves. “Lots of games get designed by checklist and they have a more uniform feel to it, whereas with Skyrim you never quite know what to expect in all these different places.” For Purkeypile, one such special touch he added was skylights in the game’s cave systems, which allowed for beautifully lit cavernous environments with plants, rivers and trees. Overall, Purkeypile says, when Bethesda started working on Skyrim it wasn’t trying to build a game, it was trying to build a world.

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Ich fand Skyrim damals langweilig, tranig und zu tief im uncanny Valley. Ein paar Jahre zuvor hab ich noch den Vorgänger Oblivion gespielt und für das Spiel meine eigenen Mods gemacht, was mich dazu gebracht hat 2D und 3D Design zu lernen, sowie primitive Scripts zu schreiben. Die Zeit hatte ich weil ich nie was für die Schule getan habe. Das Spiel hat sich dafür ganz gut geeignet weil die Entwickler einem das Modden wirklich einfach gemacht haben, und das Spiel auch so aufgebaut war, dass man schnell Resultate gesehen hat. Es war auch relativ einfach das Spiel als Ganzes komplett zu überarbeiten, und deswegen gab es ein paar Overhaul Mods die quasi die gesamte Spielwelt verändert haben, mit neuen Waffen, Monstern, eine belebtere Welt und sowas. Es war nicht wirklich kompliziert, lediglich Zeitaufwendig. Bethesda macht seine Spiele sehr moddingfreundlich, weil auf die Art das Spiel länger am Leben gehalten wird, spielbar bleibt, die Community neue Konzepte liefert die später in kommerzielle Titel übernommen werden und einfacher gesagt sind Modder die nützlichen Idioten die für umsonst das Spiel besser machen weil sie nichts Besseres zu tun haben.

Als Skyrim dann erschienen ist fand ich es ziemlich zu kurz kommend, weil ich nicht wirklich Verbesserungen zu dem drei Jahre zuvor erschienenen Bethesda Spiel Fallout 3 gesehen habe. Genau genommen fing es schon mit den NPCs an mit denen man ja gleich zu beginn von Skyrim Face to Face ist. Die sahen alle wie Karton aus und ich hab erst gerätselt was hier eigentlich verkehrt ist. Haben die in den Texturen die Alpha Map komplett geschwärzt so dass da überhaupt keine Reflektion oder "Ausstrahlung" haben. Uncanny. Zu hölzern. Die einzigen "Actors" die besser wirklich aussahen waren die Tiermenschviecher und Skelette, was schon irgendwie vermuten lässt der zuständige Designer hatte Autismus und ihm fällt gar nicht auf wie uncanny seine Menschendarstellungen sind.
Die Welt von Skyrim hat mich auch nicht beeindruckt obwohl sie eigentlich mehr Details hatte, bessere Dungeons und grafisch natürlich viel weiter war als andere Bethesda Open World Spiele. Damit kann ich nichts anfangen wenn die ganze Mixtur der Kulisse nicht zusammenpasst. Auf der einen Seite will es High Fantasy sein mit Drachen, auf der anderen Low Fantasy wie Conan the Barbarian, wo sich die Nords mit ihren Schwarzenegger Akzenten gegen Empire und Thalmor behaupten wollen, als ob das Empire noch eine Rolle spielt. Sowieso sind Konzepte wo der Protagonist der Auserwählte ist super faul und gay. Der scheiss Bürgerkrieg in Skyrim mit dem Empire und den Thalmor war viel interessanter als diese scheiss Mainquest mit den scheiss Drachen.


Vielleicht liegt das auch daran dass ich diese Bethesda Titel mittlerweile zu mechanisch betrachte. Ich seh die Waffen und Dungeons gar nicht mehr, alles was ich sehe ist Meshfile, Meshfile, Meshfile. Und je mehr die versucht haben eine lebendigere Welt in Skyrim zu bauen desto mehr sieht man eigentlich nur wie sie dabei zu kurz kommen. Also ich hinterlasse als Protagonist in dem Spiel einen Pfad aus Leichen und räum jedes Banditenlager leer das ich finden kann, und in der nächsten Siedlung leben dann ~10 NPCs mit zwei Kindern die irgendwie diese Welt so überbevölkern dass sie mehrere Banden, plus die Haufen der beiden konkurrierenden Kriegsfraktionen, versorgen kann. Das ist so scheiss unnötig dass da jeder NPC einen Namen und Dialoge Tree hat, doch hier kommen wir dem eigentlichen Wesen dieser Spiele näher wieso sie nach zehn Jahren immer noch gespielt werden.


Then there’s the strategy from Bethesda, which has dedicated substantial time and effort to remastering the game for new consoles while also releasing new content and major DLCs like Dawnguard and Hearthfire. The studio has also been proactive in reworking and improving the game to match the march of technological progress, in particular for a 2017 release on the Nintendo Switch and for VR. Skyrim’s Switch sales were so successful that Bethesda subsequently committed to releasing more games for the console. “There was a huge influx of people who had never played Skyrim six or seven years after it first came out,” Sparks says of its release on the Switch. “We saw hundreds of thousands of new users and subscribers when that happened.” Sparks adds that membership of the Skyrim subreddit has more than doubled in the last four years to 1.3 million. And that dedicated and growing fan base also plays into one of the other reasons Skyrim has been able to stay relevant: modding.
Thanks Suckers. Neuer Elder Scrolls Titel? Naaah mach lieber ein MMORPG und lass den Titel melken für alle Milch den uns die Communetee gibt.

“Skyrim changed my entire life,” says Emmi Junkkari, who under the name Elianora has produced hundreds of mods for Skyrim over the years. “I was a cashier when I started, now I’m the co-founder of an indie games developer.” Unlike most other AAA studios, Bethesda has embraced the burgeoning modding community around its games, giving them access to the Creation Kit, a tool that helps fans use Skyrim’s base game files and code to reshape the world of Tamriel in their image. That helped give the game one of if not the most active modding community in video games.
LoL.
Es gehört zur Salespitch der letzten Jahre dass Videospiele dir diesen "Girl Gamer" Fantasie Charakter verkaufen in Trailern für bspw. The Division oder Rainbow Six Siege, doch wenn überhaupt irgendwelche Mädchen Computerspiele Spielen, dann spielen sie Dreck wie Sims. 
Erstmal; diese Hoe mit bunten Haaren macht Haus Mods und Texture Replacer. Die unterste, basic Bitch Gülle an Mods. Und die Texture Replacer sind dann so Dreck wie Regenbogenflagge im Pride Month und so Zeug, was nur den Zweck erfüllt in kurzer Zeit mit minimalem Aufwand schnell viele Downloads und Popularität zu erlangen in einer Community aus umgedeuteten Niemanden. 


Und natürlich wird auch sie dann interviewed für ein paar Worte weil das ist genau der Sales Pitch; Housemods und Kosmetik. 

while also releasing new content and major DLCs like Dawnguard and Hearthfire.
Das Einzige woran ich bei diesen DLCs denken muss ist Hausmod und female Companion. Und ich kann mich nicht mehr daran erinnern ob der Spieler Charakter in Vanilla Skyrim heiraten konnte oder ob das später kam. Weil das ist fucking Schizo Zeug. Skyrim ist kein Fantasy Spiel mehr oder sowas, Skyrim ist ein Standin für Sims nur mit Schwertern und Magie. Das ist der Grund wieso Leute nach scheiss zehn Jahren immer noch investiert sind in dieses Spiel, nicht der wiederspielwert. Es ist ein scheiss Ersatz nicht mal mehr für den maskulinen Trieb zu kämpfen und zu zerstören wie Pornografie ein Ersatz für Sexualität ist, sondern es ist ein Ersatz für 2D Waifu. 


Und so eine Scheiss kann man den Leuten seit zehn Jahren immer und immer wieder verkaufen weil die Leute die sowas spielen sind Dreck die alles fressen. Und die Leute, die den scheiss Modden und umsonst für eine scheiss Firma wie Bethesda orboiden, sind noch größerer Dreck, weil sie auf den Dreckhaufen immer neuen Dreck schaufeln. Ich weiß gar nicht mehr wann Bethesda seinen "Creators Club" aufgesetzt hat und ich weiß nicht für wie viele Spiele der existiert, soweit ich gesehen habe nur für Fallout 4, doch das war ein ziemlich guter Move von denen diese kleinen Schweinchen zu monetisieren und sich nen Cut zu nehmen. Außerdem machen sie damit wenigstens noch ein bisschen Qualitätskontrolle, weil mit Spielen die leicht zu verändern sind mit Tools die leicht zu erlernen sind eine Garantie ist dass die allermeisten Mods Low Quality Müll sind. Die größte Seite für Mods ist Nexusmods und Nexusmods ist eine riesige Mülhalde aus Reddit Abschaum wo jeder Scheissdreck fliegt weil es für den Betreiber Clicks generiert. Ich stell mir vor wie dieser Huso irgendwo sitzt wie John Goodman in Trumbo und jedem der fragt wieso er diesen Schlock hostet klarmacht "i don't give a shit about the video games, i am in it for the money and the pussy". 

The largely unprecedented decision to support mods on consoles, as Bethesda did with its 2016 remaster, only added to that. “The game is so open. Don’t like a quest? Change the ending. It lets you do that. I don’t know of many other games that are so moddable,” says Junkkari. “I feel like I’m never finished.” A cursory search for viral videos of dragons re-skinned as Thomas the Tank Engine or the Jedi of Skyrim gives you a gauge of the cultural influence they’ve had.
Ja du bist never finished weil du ein klaffendes Loch hast wo bei anderen sowas wie eine Seele ist. Culturel influence? Weißt du was culturel influence hatte? Die Pride Month und Black Lives Matter Sprüche die dieses klaffende Loch in das Spiel kotzt, weil die projizieren in der richtigen Welt ihre Macht indem sie Brandschatzen und Menschen töten. 


Mods range from the bizarre to the frankly unfathomable. One mod, Enderal, was a total redesign of the entire game produced over eight years by a group of amateur developers. “Most studios are hesitant to reveal their engine and give everyone access to their development tools and Bethesda does that,” says Nicolas Lietzau, one of the lead developers behind the project. “Mods like Enderal have nothing to do with the base game anymore. Skyrim just provides a great backbone, an excellent foundation to start from.”
To start from, doing your free labour lol.
Die Entwickler von Enderal haben für den Vorgänger Oblivion bereits eine Mod gemacht die ebenfalls ein völlig eigenes Spiel war, und ich hab vielleicht eine Stunde davon gespielt bis mir so ein Magier gesagt hat sie wollen diese Fantasie Welt reformieren und zu einer Demokratie machen. Und das witzige ist nicht nur wie diese Mod in seiner eigenen Absurdität ein Argument gegen Demokratie in einer feudalistischen Fantasiewelt macht, sondern damit auch in der echten Welt.
Du hast da diese Leute die ihre Zeit damit verbringen orboid zu machen ohne eigene Kreativität. Die allermeisten Leute die auf dem Erdball rumlaufen sind nicht kreativ. Auch die Leute die man dafür bezahlt kreativ zu sein sind es nicht wirklich. Sie können fleißig sein, doch sie sind nicht kreativ. Darum brauchen sie jemanden der ihnen sagt wo sie fleißig sein können damit ihre Orboidskraft besser genutzt werden kann als sie diese selbst nutzen könnten damit schlechte Ideen zu verwirklichen.


Und nur so am Rande erwähnt, dass Agrarkulturen die einen Bildungsstand erreichen der einer breiten Bürgerschaft erlaubt am politischen Prozess mitzuwirken, also demokratische Institutionen zu entwickeln, dadurch nicht liberale Humanisten werden, eher im Gegenteil. Der Hausherr, der jetzt lesen und schreiben kann, und im Forum mit anderen debattiert, wird seine Bildung dafür nutzen Inventur zu machen für die Sklaven die er jetzt dafür benutzen wird seine Orboid zu vollrichten, während er wichtigere Dinge, kosmopolitische Dinge, zu tun hat.
Also vielleicht sind diese Leute da schon besser aufgehoben online Müll zu produzieren als irgendwie dumme Ideen in der echten Welt auszuleben.


Gamestar:
Skyblivion: Die Riesenmod funktioniert! Entwickler zeigen komplette Quest
Das Remake von Oblivion in der Skyrim-Engine nähert sich der Fertigstellung. Die Entwickler zeigen nun erstmals eine komplette Mission im Video blablabla
Das was die Leute sonst mit ihrer Zeit machen; infantile Nostalgien manifestieren. 
Die verwenden Jahre ihrer Lebenszeit um das Spiel Oblivion, mit allen Quests und NPCs und Locations, nach Skyrim zu transportieren. 
Wie abgefuckt ist das denn.
Nicht mal ein anderes Tamriel, ein Tamriel auf der Timeline von Skyrim, sondern ein kompletter Port mit allen Quests und NPCs und sowas. Der Millennium Falcon unter den Megamods. 


Wie scheiss lahm ist das denn. 
Was für ein Potential das hätte, und was die mit diesem, mittlerweile vom Krieg gegen die Thalmor verwüsteten Gebiet machen können, und sie packen es voll mit ihrer Kindheitsnostalgie von 2006.
Das werden ein paar richtig miese Jahre wenn der Millennial Trash seine Nostalgiephase erreicht, wie Gen-X, und alle deren recycelte Phantasien nicht mal musikalischer Natur mehr sind, sondern Videogame Referenzen und sowas. Und dann läuft irgendwo eine Autowerbung für so eine hässliche, elektronisch betriebene Familienkutsche und irgendwas mit Fus-ro-da wird eingeblendet. 



Mehr in Zukunft, denn ich werde die nächsten Tage mit der anstehenden Mieses-Wetter-Zeit über Videospiele lästern die ich allesamt scheisse finde.



31 Kommentare:

  1. Ah jetzt weis ich auch wieder warum ich meinen Gaming PC verkauft hab und nun vor einen alten Lenovo Bürokrücke hocke und lieber auf Twitter Journalisten und linke Bitches belästige.
    Die Grafik ist zwar scheiße aber die Reaktionen der NPCs sind LOL LOL LOL.

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  2. Ich hob mon ganses Lebn als krimineller nig in gta gezockt

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  3. Ich erinnere mich dunkel das der ganze Minecraft-Modus in Fallout 4/76 von einem New Vegas Mod "inspiriert" war. Thanks for the Fish.
    Glaube die einzigen Mods die ich damals auf Fallout drauf gezogen hab waren die Classical-Mods damit die Waffen in 3D endlich so aussehen wie die 2D Sprites aus den Vorgängern. Natürlich sind auf Nexus die Mangamädchen Companions mit dicken Titten und [SEX OPTIONS] mit Deathclaws weit öfter runtergeladen worden. Am besten war dieses "The Frontier" Totalconversation Mod der Anfang des Jahres rauskam. Die damit hypen wollten im Lore von New Vegas und im Geist bei Fallout zu bleiben und einem nicht die Chance geben mit der "bösen, faschistoid, rassischen Enklave" (original Auszug aus dem Speechtree) zusammen zu arbeiten aber dem Spieler die Questline gibt eine Minderjährige Hoe zur abhängigen Sexsklavin zu erziehen plus Mutanten-Harem. Jeah, 7 Jahre Entwicklungszeit für diesen Witz, Gratulation.

    Oblivion hatte damals tatsächlich ne größere Mod-Community die tatsächlich an Story-Erweiterungen geschrieben haben dessen Spielmechanik besser als die Vanilla-Quests waren, nur wie du eben sagst. Die meisten Stories sind Hirnwichse und reißen dich aus dem Narrativ der Spielwelt. Allein die Idee ein 15 Jahre altes Spiel in eine 10 Jahre alte Grafik zu portieren. Hätten die was drauf würden sie es gleich in UE4 oder eine andere open-source engine porten für ihre Bewerbungsmappe an ein richtiges Studio. Aber jeah, ist gut wenn die Typen sich selbst für den Markt aussortieren und niemand wichtigem im Weg stehen.

    Im Grunde ist es dasselbe wie bei Pen&Paper oder jedem anderen Interaktiven Produkt indem dem Endverbraucher kreative Freiheiten gelassen werden.
    https://external-preview.redd.it/u416NI0AaYsVgXWyQYtdnUODN1yh68lyHmV-cW6bnhU.jpg?auto=webp&s=080f5ac233cf74dfcd87d99b6fc4cc1a6b2e07fd

    Erstens ist man mit der Freiheit überfordert und zweitens hat man keine Fantasie. Das erste was die Leute in einem Charaktereditor machen ist entweder ihr eigenes Gesicht oder Ryan Goosling als Joker.

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    1. Der Charaktereditor ist überhaupt der größte fucking Joke überhaupt da sitzen Leute für mehrere Minuten an diesen dämlichen Skalen wie breit das Kinn sein soll und es hat nicht nur keinerlei Effekt auf das Spiel, sondern man steuert den Charakter auch nur aus der dritten Person, also von hinten, ersten Person, sieht also nur die Hände, oder er trägt sowieso einen Helm.

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  4. Hab mir Skyrim als Teenager geholt und es war mein erstes Open world spiel.
    Das war schon faszinierend wie man frei durch Wald und Höhle laufen konnte um Viecher zu töten und Schätze zu sammeln. Das hat Spaß gemacht und deshalb hab ich die Mainquest trotz hunderter Stunden Spielzeit nie beendet weil sie so gähnend langweilig war bis auf die wenigen Punkte die man abschließen musste um bestimmte Dungeons betreten zu können.
    Also ja, die Welt war scheiße und ich werde auch nicht verstehen warum sich Leute um die Lore scheren. Wenn man 2-3 orginelle Fantasy Bücher gelesen hat erkennt man den copy paste.
    Trotzdem wars ok für das was es war, ein Konsumprodukt um Zeit totzuschlagen.

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  5. >Sam Hyde Video
    Geht mir ähnlich. Habe Fallout 1 und 2 geliebt und halte die nach wie vor für die besten Spiele überhaupt. Alles danach war nur noch kompletter Dreck. Bethesda gehört zerschlagen. Elder Scrolls fand ich schon immer geeey. Skyrim nie gespielt.

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  6. was hatte ich mich gefreut als ich von total war warhammer hörte, ich dachte es wäre W40K und ich könnte auf multiplanetarer Karte den Astra Militarum auf fremden Welten aufmarschieren lassen. Die neuen TW-Titel sind so lieblos gemacht, die Physik ist unglaubwürdig und die Soundkulisse sehr schwach.

    Auch bei den anderen siehts nicht besser aus, wenn ich jetzt auf AoE4 Videos schaue dann frage ich mich auch wie Relic, eine Firma die so grandiose Physik und Optik bei Dawn of War1+2 und CoH1+2 zaubern konnte, nun so ein cartoon rts bastelt die sich nicht mal mit einem mehr als 10 jahre alten spiel messen kann, haben alle talentierten leute das studio nach coh2 verlassen wie es aussieht?

    Ein Geheimtipp habe ich an euch: Starsector. 2D-Retro Weltraumspiel im Stile von Mount&Blade, ist sehr gelungen obwohl es glaub ich nur von einem einzelnen Entwickler gemacht wird, ist nicht ganz fertig aber gut spielbar. Nicht vom Grafisktil abschrecken lassen, es ist gut durchdacht, Trägheit/Physik, Grafikeffekte, SOund, alles super gemacht.




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    1. Alter wir sind jetzt innerhalb von fünf Jahren fast beim dritten Total War Fantasy Warhammer. Und ich warte hier immer noch auf ein neues Medieval. Scheiss drauf, hier ist TW Rome remastered. Und auf Relic scheiss ich später auch noch.

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    2. Dank Adobe Flash ist Shogun 2 TW nun defacto unspielbar. Danke CA britbongs.

      Three Kingdoms macht allerdings schon Bock, auch wenn mir das sacken gegnerischer Siedlungen fehlen wird.

      Wenn der Pleb aufmuckt wird er dezimiert und durch eigene Bevölkerung ersetzt lel

      Die Mechanic gibt's auch in Endless Space 2, aber das läuft da eher auf Schreibtischtäter-Orboid raus.

      Fuck that, wo ist der Spaß beim Genozid wenn ich nicht selbst auf den Gasknopf drücken kann.

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    3. Hab seit Thrones of Britannia kein TW mehr angespielt. Wie kann man einen solchen Titel so verkacken wenn alle Consoomer voll im Vikings Hype sind ist ein Rätsel.

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  7. Ihr Nerds. Die ganzen Spiele, die Ihr hier erwähnt, kenne ich höchstens vom Hörensagen, und auch da nur von Leuten, die ich nicht ernst nehme. Ich hab Videospielen in meiner Jugend mal ne Chance gegeben, und fand die schon da zum kotzen. Meine Zeit hab ich mit Flugsims wie Falcon 4 vergeudet, bei denen ich, auf höchster Realitätseinstellung, Sandnigger, Schlitzaugen, oder Kommunisten bombardiert habe. Wenn ich heute darüber nachdenke, war das das, was dem Segelflugunterricht bei der HJ am nächsten kam, nur halt mit komplizierter Zielerfassung, aber ohne richtiges Fliegen. Alles Weitere ist billiger Eskapismus, und sollte mit Stockhieben bestraft werden.

    Darüber hinaus ist hier eine Liste mit sonstigen Spielen, die ich für gut halte:

    - Angry Goy 1: https://mega.nz/file/fF4GEIZD#e2kQWPV6TivLCU_dpVn2FxWinwNpbFcL3Lq0bxSziEk
    - Angry Goy 2: https://helicoptarianconstitocracy.org/media/links/angry-goy-ii.zip
    - Swastika Strike: https://helicoptarianconstitocracy.org/swastikastrike/
    - Cataclysm DDA: https://cataclysmdda.org/
    - Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels: https://gamefabrique.com/games/space-hulk-vengeance-of-the-blood-angels/
    - Moonman Doom: https://gitgud.io/kkk-prods/MoonMan-Doom

    Euch dürfte auffallen, dass das alles die beschissenste Grafik ist, die man sich vorstellen kann. Und das ist gut so, weil ich keinen Bock habe, ohne Ende Kohle für nen schwulen High-End PC rauszuwerfen, nur damit ich meine Zeit damit vergeuden kann, so zu tun, als wär ich ein Elf oder ein Nigger oder ein Staatsdiener, um als solcher in eine Phantasiewelt einzutauchen, die es nicht gibt, und die nichtmal glaubhaft dargestellt wird. Besonders dann, wenn ich mit nem Uralt-PC Adolf Hitler spielen kann, der mit seiner Minigun Lefties, Schwucken, Nigger, und Juden niedermäht.

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    1. Sicher dass du den KZ Manager nicht vergessen hast.

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    2. Kek. Custer's Revenge.
      Nein, ich hab nur Spiele gelistet, die Spaß machen.

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    3. Hab schon vor fünfzehn Jahren aufgehört wegen der scheiß Gaming Sickness, war nicht die schlechteste Entscheidung.

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  8. Sebastiano Reinoldo4. November 2021 um 17:12

    Zogg wenn noch, Max Designs Burntime von 1993...

    Oder die Yakuza Reihe auf den Playstations, haufenweise Minigames und irgendwie noch konsumierbar ohne zu Tode zu langweilen oder Wutanfälle zu wecken.

    Videospiele sind was für die Pubertät, damit du wenigstens nen virtuellen Platz wo du die Kontrolle über irgendwas hast, anstatt sie mit irgendwelchem zwecklosen Scheiss "Für die Schule" bestimmt nicht für dich, zu vergewaltigen.

    Irgendwann ist die Schulzeit halt abgesessen und es geht darum im RL zu Leveln.

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  9. Die Spielmechanik von TES Titeln war nie Fantasy sondern immer NPC Interaktion Simulator.
    Ich weiß noch als man bei Skyrim endlich vom Pferd aus kämpfen konnte und ... es bringt überhaupt nix. Es gibt nicht mal ein Gebiet wo man wirklich reiten kann. Das Pferd ist nur ein Bewegungsbeschleuniger auf der Straße. Die größte freie Fläche im Spiel ist die um White Run, überhaupt nicht Rohan oder so, und da sind Felsen und Bäche überall die einem mit der Spielmechanik von RDR2 abwerfen würden. Die ganze Karte von Skyrim ist auch nur 2/3 vom Vorgänger. Und es gibt auch keine berittenen Gegner weil die KI nicht mal so ein Mount and Blade 1 Zeug packt.
    Wie primitive die KI beim Kämpfen ist zeigt alles was über Hack&Slash ist. Bei Oblivion war die größte Schlacht noch um das letzte Tor mit vielleicht 10 NPCs gegen Waves von Monstern, was bei der primitiven Technik damals auch nicht größer ging. Bei Skyrim gab es immer hin mal Kämpfe um Siedlungen und Belagerungsgerät auch wenn das nur Wave Spawn war mit NPCs ohne Schildwall die halt in die Pfeile rennen, weil ich hab natürlich auch Stealth Archer gemacht. Das machen so viele weil es effizient ist und ein so dummes, primitives, seit Skyrim auch verlangsamtes Kampfsystem nur Arbeit ist und man Arbeit effizient und so schnell wie möglich erledigen will. Hätte natürlich auch nur vorbeischleichen können ^^.
    Die Reddit Sojgesichter mit bunten Haaren können Skyrim haben und da ihre BLACKED Banner aufhängen, richtige Abenteurer spielen Bannerlord.
    Kampfsystem > NPC Gequatsche

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    1. Richtige Abenteurer spielen überhaupt nichts von dem Müll sondern gehen Wildern.

      Und das erinnert mich grade daran, auch wenn ein Vergleich mit Red Dead Redemption 2 etwas unfair ist, dass die solche Jagd-Mechaniken von Häuten, Zerteilen, Verrotten usw. da bereits hätten einbauen können und es nicht getan haben, weil dieses Spiel klassische Abenteuer Sachen halt nicht mal als Simulation gut macht. Und jetzt denk ich halt echt noch drüber nach warum so ein zehn Jahre altes Spiel in seinen Details Müll ist.

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    2. >NPC Interaktion Simulator.

      lol Skyrim ist vieles aber kein NPC Interaktion Simulator. Die NPCs sind vielleicht viele aber sie sind nur einen Millimeter tief. Der uncanny Karton Look der hier schon erwähnt wurde hilft dabei auch nicht weiter. Was der Spieler mit denen "interagieren" kann ist verglichen mit anderen Bethesda Titeln so winzig und wenig dass sie es passend vom Dialogfenster nach mitte-rechts verschoben haben weil sie keinen Text hatten der angezeigt werden muss. Das Minigame Dialog System von Oblivion war zum Überzeugen war zwar flach aber es hat noch Interaktion erfordert. Das Chancen System von Fallout 3 ging grad so und das Fähigkeiten basierte System von New Vegas war da noch das beste, das beste von Bethesda Spielen.

      Ich glaube das liegt daran dass solche modernen Spiele Entwickler halt Nerds rekrutieren die keine real live Erfahrung mit Dialogen haben.

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  10. Die einzigen brauchbaren Mods werden sowieso nur von Historikautisten produziert. Silent Hunter 3 gepaart mit The Grey Wolves bleibt bislang immer noch die beste U-Boot-Simulation, die es gibt, einfach bloß weil eine Gruppe besagter Historikautisten genug Zeit hatte und der Realitätsgrad des Spieles keinen Spielraum für peinliche Nerdscheiße erlaubt hat.

    Währenddessen gibt es bei Rollenspielen meistens bloß eimerweise Mods für Elf-Waifus oder ähnlichen Dreck.

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    1. Ist Historikautist nicht gleichbedeutend mit Nerdscheiß =D

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    2. Aces of the Deep ist auch noch immer geil für U-Boot LARP

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  11. Schon komisch wie hier jeder über Skyrim ablästert aber im gleichen Atemzug einen Absatz voll Nostalgie und Moddingmoggerei in die Kommentarspalte wichst. Hab nur Gothic 1-3 gespielt und fand die Titel von Bethesda immer schon vom sehen langweilig. Nur bei Fallout habe ich glaube ich was verpasst.

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    1. Gothic war auch gut, stimmt.
      Der Deutsche spielt Gothic, nicht Elder Scrolls
      Und bei Bethesda Fallout hast du nichts verpasst. New Vegas ist ganz nois aber kommt nicht an die alten Teile ran.

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    2. FO3 war im Vergleich zur den Vorgängern natürlich nur ein lahmer easy RPG Shooter... Aber die Grafik war doch recht cool und das Gameplay kurzweilig, es gab und gibt doch soviel schlechtere Spiele.

      Mit Sicherheit hat man damit auch viel mehr Geld verdient als mit Fallout 1 (oder 2), Interplay ging ja nicht grundlos Pleite.

      Obwohl die Games von Interplay (und Psygnosis) halt echt cool waren, Disruptor für die Playstation wär jeder "Call of Duty"-Gamer voll überfordert, (von so bösem Zeug wie System Shock 2 will ich noch gar nicht reden...) und die Debatte und schnelle Beschlagnahmung um "Kingpin" und seine Werbekampage in Deutschland, herrlich... Deus Ex 1 war auch der Wahnsinn damals.

      Irgendwann hat die Geschichte bei den Videospielen halt an Fahrt aufgenommen und es wurde zum "Massenmedium" und es sollte auch von Leuten konsumierbar sein, die den Computer früher gar nicht anbekommebn hätten.
      So wird das ganze natürlich immer seichter und beliebiger, Grafisch wird es immer aufwendiger aber der Spielablauf ist dann halt im Prinzip wie Space invaders oder ein Sidescrolling-Shooter aus den 80ern... und die waren auf dem Atari halt irgendwie auch viel cooler.

      Vielleicht sollte ich Kingdom Come komplett auf tschechisch mit Fanmod (hab ich eh nie gespielt) oder Stalker komplett in Russisch durchzocken...



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  12. LOL wenn der wilde Wolf auf den urbanen bugman trifft und es keine verhaltensgestörte Kotpumpe ist.
    Schaut euch mal die Abstimmung zum Jagdgesetz in der Schweiz an, wie der dagegen gestimmt hat und dann schaut euch mal das an
    https://www.pronatura.ch/de/jagdgesetz-nein
    Ein haufen dysgenischer bugmen die in der Natur nie überleben könnten wollen dann ihre Predatoren schützen. Da kann ich den Wolf nur Waidmannsheil wünschen!

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  13. Mein bester Spielmod war, als ich die Leute in die GW-Läden geschickt und sie die Wacht am Reik hab singen lassen für Siegespunkte und lulz.

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  14. Urbane Bugmen sind verhaltensgestörte Kotpumpen.

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  15. Nein das kennt sicher nicht jeder und ich lege auch keinen wert drauf das kennen zu lernen.

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  16. Ohgott. Nein, NV hat Recht. Das will man nicht kennengelernt haben... Das ist ja fast so krank wie Domian.

    Aber "danke" für die Empfehlung, es ist ein denkwürdiges Machwerk.

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  17. Frohen 9. November, übrigens.

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